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电子通讯 和管理B.S.

了解电子竞技行业的商业管理、沟通和视觉设计方面.
学生们在一个大游戏室里玩电子竞技.
学生们聚集在拱门电子竞技游戏室的巴恩斯中心.

澳门线上赌场本项目

首创电子竞技传播与管理.S. 提供基于体验式学习的整体电子竞技教育,为您在电子竞技和相关行业的令人兴奋的职业生涯做好准备.

你将学习事件管理和市场营销, 广播及制作, 通信, 内容创作, 创业, 战略沟通, 以及视觉和媒体设计 .

程序信息

学位类型

主要的

结果

B.S.

形态

面对面

学院或学校

职业道路

福克学院外观.

大卫B. 福尔克体育与人类动力学学院

福尔克学院的学位课程侧重于整体健康和福祉, 人类的表现, 体育商业企业. 学院强调体验式学习,通过有意的实习要求来支持学生的成功, 教师指导的研究项目, 浸没式旅游, 以及全球留学. 在他们教育的每一个阶段, 福尔克学院的学生从事有意义的工作,以促进他们的学科和职业发展.
探索学院
纽豪斯3号楼的入口前景有红色的花朵

S.I. 纽豪斯公共传播学院

纽豪斯学院不仅仅是全国领先的通信学院. 这是充满激情的年轻人去发现他们可以成为的地方——沟通者, 说书人, 领导者和创新者.
探索学校

课程

这个项目是在大卫·B. 福尔克体育与人体动力学学院和S.I. 纽豪斯公共传播学院. 核心课程为学生提供活动管理和市场营销方面的行业特定能力, 广播及制作, 通信, 内容创作, 创业, 战略沟通, 以及视觉和媒体设计.

  • 电子竞技的商业
  • 电子竞技赛事管理
  • 电子竞技通信主题
  • 电子竞技的设计和世界构建
  • 体育组织中的种族、性别和多样性
  • 电子竞技赛事制作

个性化你的教育,以适应你的职业兴趣,从三个学习轨道中选择:

  • 电子竞技商业与管理:学习推广, 场地管理, 以及与电子竞技和娱乐相关的新兴企业的金融. 您将了解赞助合同, 商业和分析, 以及与球员合作的财务和管理方面, 组织, 团队, 和公司. 您将了解生产和管理从事件和产品到成功团队的一切所需的资源.
  • 电子竞技传播:了解电子竞技世界中的公共关系和社交媒体策略. 您将了解内容创建和策略的复杂性, 以及如何为公众运营和播放电子竞技赛事. 该计划包括活动制作、导演、广播和宣传.
  • 电子竞技媒体和设计:学习如何制作具有诱人视觉效果的游戏和开发化妆品, 动画, 以及其他影响游戏体验的属性. 你会有3D动画类, 游戏体验设计, 虚拟生产, 你将学习如何创建视觉动态和创造性的游戏, 受心理学影响, 统计数据, 广播, 和市场营销.

课外的机会

从实践经验中学习

体验全球电子竞技产业

在雪城大学, 你将在最先进的制作和游戏设施中学习,电子竞技项目将为校园社区以及其他学院和组织举办活动. You’ll have the opportunity to meet and learn from industry professionals; intern at prominent companies; and explore the esports industry around the world, 包括去伦敦等城市的体验式学习之旅, 首尔, 和阿姆斯特丹.

学生的经验

与有竞争力的电子竞技团队合作

雪城大学的竞技电子竞技团队在校队、俱乐部和娱乐级别进行比赛. 这些有竞争力的电子竞技团队给了你一个练习技巧的地方,让你参与到活动的制作和管理中来. 无论是解说还是球员采访, 或者活动广告和社交媒体推广, 您将学习制作电子竞技广播和活动的各个方面. 锡拉丘兹的竞技电子竞技团队有经理等员工角色, 统计学家, 分析师, 和脚轮, 作为一名电子竞技专业的学生,你可以使用哪些工具.

学生的经验

促进社区电子竞技参与

作为学生经营的电子竞技俱乐部的一员, 你可以参与专业发展和社区建设. 你和你的同伴们将组织你们自己的活动, 与行业内的专业人士交流, 出差去参加专业的电子竞技赛事, 和更多的. 你将在校园主持当地社区活动,特别是与Smash Bros合作. 并帮助校园和锡拉丘兹社区发展电子竞技产品. 这些产品包括在国际象棋方面的新努力, 清晰, 以及其他由您和电竞俱乐部共同开发的项目.

设施

在校园游戏设施中练习

电子竞技项目的特点是不断发展的空间,为经验丰富的竞争对手和首次玩家提供虚拟和面对面的体验:

  • 拥有38台最先进的个人电脑 拱门的巴恩斯中心 为所有学生提供游戏设施.
  • 在Schine学生中心 游戏和电子竞技中心 计划于2025年春季开放,将包括34台pc, 主机和桌面游戏, VR展位, sim-racing站, 以及一整套广播和活动制作元素.
  • 电子竞技未来的学术和竞争之家在美国 马利建筑. 最终的20个,000平方英尺的空间将包括一个电子竞技比赛的舞台,并将配备广播和制作空间, 专属团队房间, 教室, 以及最多可容纳250名观众的观看区.

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